Sobre o Blog

Examinando Pixels é a versão em português do blog Perusing Pixels, um diário fotográfico da jornada da jogadora Twin Pistols através da série de jogos Tomb Raider. Use os links à direita para encontrar um jogo ou fase em particular, ou veja abaixo o último post.

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Friday, April 6, 2012

The Dragon’s Lair

Então, tudo se resume a isto; The Dragon’s Lair. O estágio final na busca de Lara pela Adaga de Xian, uma busca que a levou a China, Veneza, Tibete e até mesmo aos cantos mais escuros do leito oceânico.

E agora, tudo que ela tem a fazer é matar um dragão e arrancar a adaga de seu coração ainda pulsante. Deve ser bastante simples.

O final em si é bastante curto. Basicamente, se trata de uma sequência de três salas, em vários tamanhos, cada uma contendo um tipo diferente de inimigo para você repelir. Não existe muito espaço para aquelas acrobacias extravagantes das quais Lara dependeu em fases recentes, mas existe bastante oportunidade para você aumentar sua munição e matar alguns caras malvados.



O começo da fase; é um alívio ver que, ao contrário da última vez, nós não somos jogados imediatamente no meio da luta com o enorme e malvado chefão.



Eu não tenho nada a dizer sobre esta imagem, a não ser que a achei bem incrível.



Após lutar em seu caminho pela primeira sala (lanceiros), Lara se vê em uma área mal iluminada, encarando a possibilidade de uma morte dolorosa ao... hã... franzirem para ela? Sério, esta é a postura de um homem que simplesmente desistiu de tentar impedi-la.



A primeira coisa que eu pensei, quando vi este item, foi que um dos cultistas tivesse botado um ovo. Eu preciso parar de jogar Minecraft.



Eu não ficaria muito complacente; o dragão atrás desta porta certamente não é tão amigável quanto o dragão gravado nela.



Lara encontra Marco Bartoli deitado em uma plataforma, e comemora com um moinho de vento.



Irritado por ter sido gongado na pista de dança (e por ter uma lâmina encantada enfiada em seu velho coração), Marco se transforma em um dragão e começa a tentar cozinhar e/ou comer Lara. 



Foi preciso milhares de cartuchos das Uzis antes de eu finalmente desistir e usar o método fácil e sorrateiro do detonado da Stella. Ei, não é um cheat, se Lara não teve que acender um flare e dançar um pouquinho.



Finalmente! A Adaga de Xian é nossa. E dá uma olhada, tem uma adaga extra ainda enfiada nele, em caso de nós perdermos esta aqui.




Arrancar a adaga do ventre do dragão faz a coisa inteira derreter, deixando um esqueleto que sem dúvidas irá confundir alguns paleontólogos daqui a um bom tempo.



A adaga recuperada com êxito, Lara corre em direção à liberdade.

Com a Adaga de Xian seguramente armazenada em sua mochila, Lara sai rapidamente do templo, que está começando a desabar ao seu redor.



Você realmente não gostaria de olhar para trás, em uma passagem estreita, e ver isto vindo em sua direção.

Lara alcança a superfície no exato momento em que uma enorme explosão chacoalha o templo e a lança violentamente no ar.



Yahoooooooooo! Isso é ainda melhor que os trampolins.

Lara cai no chão e desmaia, enquanto a explosão contínua devasta os arredores.



Após uma soneca involuntária, Lara acorda e descobre que explodiu sem querer uma parte da Grande Muralha da China. Oh-oh, ainda existe bastante dela sobrando.

Com seu trabalho feito, Lara se dirige a sua casa.



Eeee este é o fim de Tomb Raider II. Quase.

Sunday, April 1, 2012

Floating Islands

Meus parabéns a Core Design por não optar por um nome de fase mais excêntrico; Floating Islands (Ilhas Flutuantes) é o nome dela e ilhas flutuantes é o que ela tem. Bem, isto e inimigos flutuantes, templos flutuantes e pedaços aleatórios de jade verde-neon flutuantes – na  verdade, a única coisa que não está agindo como se tivesse sido injetada com gás hélio superforte é a própria Lara.

Marco Bartoli superou Lara na busca pela Adaga de Xian, e tentou utilizar suas habilidades de transformar pessoas em dragões ao cravá-la em seu próprio coração. Ainda recusando-se a desistir, Lara segue o corpo dele, conforme os capangas de Marco o carregam para longe.



Após as emoções da última fase, o começo de Floating Islands parece estranhamente sereno, provavelmente porque esta é a primeira vez em um bom tempo que Lara é capaz de ficar em pé, parada, sem sujeitar-se a ira de vários instrumentos cheios de espinhos.



É claro, toda essa paz e tranquilidade não podem durar por muito tempo. Floating Islands é a fase que introduz os guerreiros voadores, verdadeiros brutamontes que carregam cada um uma espada do tamanho de um pequeno bote. Como se isto não fosse o suficiente, todos eles parecem estar usando algum tipo de calçado movido a foguetes (um artigo chinês bastante antigo, tenho certeza), e podem levantar voo quando bem quiserem. É relativamente fácil matá-los enquanto estão no ar, porque eles se movem bem lentamente, mas umas duas vezes eu não notei eles voando ao meu redor, e tive uma surpresa bastante desagradável quando eles decidiram usar Lara como uma pista de pouso.



Acredite em mim, você não quer um destes bad boys com você no chão. Sério, olha o tamanho desta espada.



Uma vez derrotados, os guerreiros viram estátuas e explodem, o que é uma pena, porque eu não teria achado ruim um par daquelas botas voadoras.



Por outro lado, os guerreiros voadores são iguais a morceguinhos irritantes, comparados ao seu primo mais numeroso, o lanceiro. O que eles não têm em habilidades de voo, eles compensam em quase todos os outros aspectos – e mais alguns. Eles são velozes, rápidos, e possuem uma predileção por empalar Lara em suas lanças, como se ela fosse um marshmallow.



Este é um lugar bem incrível, quando você chega nele; uma pontezinha linda em um cenário pitoresco, que leva a um grande templo que parece estar em chamas.



Ei, vejam, é uma tirolesa! Não vi uma destas por um bom tempo.



Um momento agradável dentro do templo é quando esta cortina se ergue, para revelar três lanceiros. Como se eles fossem um prêmio ou algo do tipo.



Eu amo esta foto. M16 versus Lanças!



Fogo: um material de construção perfeitamente viável.



Eventualmente, esta fase se enche de agir como se houvesse alguma chance dela querer que você escape vivo, e te joga em uma sala lotada até quase estourar com lanceiros e uma nova variedade dos capangas de Bartoli, que consegue atirar cursores facas, com uma precisão mortal.



Isto aconteceu com mais frequência do que eu gostaria de admitir. Repare como o Cara Atirador de Facas parece meio chateado com isso.



Lara faz uma pausa para saudar um dos atiradores de facas, ao explodi-lo em pedacinhos com uma de suas granadas.



Ela cede a outro guarda, em um animado jogo de peek-a-boo, entre os rounds. Pare de se confraternizar com o inimigo, Lara!



Retratado: um exagero.



E este é o fim de Floating Islands. Nós estamos nos aproximando do fim da jornada agora - só mais duas fasezinhas para passar.

Wednesday, March 28, 2012

Temple of Xian

Fossos-de-espinhos. Deslizamentos. Aranhas (Gigantes). Tudo isso e, em seguida, mais outras centenas de milhares de baldes cheios disso podem ser encontrados em Temple of Xian, uma fase envolvendo a exploração do templo do título e seus arredores. A fase continua onde a sua predecessora em questão locacional, The Great Wall, parou, aleatoriamente jogando Lara no meio de longas séries de paredes-de-espinhos, espinhos rolantes, sacos de espinhos oscilantes e qualquer outra coisa que possa ter um espinho grudado nela.

Qualquer momento raro em que Lara não esteja sendo empalada em algum instrumento mortal macabro pode ser passado admirando-se os arredores, que são, em sua grande maioria, totalmente deslumbrantes; cachoeiras enormes, murais intricados, e luminárias com temática de dragão são apenas algumas das muitas coisas encantadoras que você pode deslumbrar ao correr (ou deslizar), gritando, e fugindo de uma aranha gigante, incrustada com espinhos, que provavelmente também atiraria espinhos em você, se pudesse chegar perto o suficiente.

Lara finalmente abriu a entrada para o Templo de Xian, dentro do qual repousa a cobiçada Adaga de Xian.



Não contente com a velha história de “começar na frente de um corredor escuro”, Temple of Xian faz melhor, e simplesmente te joga direto no meio do corredor escuro. Que está em frente a um corredor iluminado. Estamos realmente indo de encontro ao paradigma aqui.



Esta é a última porta vislumbrada em The Great Wall. Sim, levou treze fases para nós conseguirmos atravessá-la.



Esta sala é totalmente o oposto daquela sala sem textura de Temple of The Cat. Evidentemente, eles substituíram aquele artista por um entusiasta “velocista de mouse”.



Aí está ela, finalmente! A Adaga de Xian! E pensar que, no começo da primeira fase, nós estávamos há menos de 1,0 km dela e agora, finalmente, ela está a nosso alcance...



É claro, nada é tão fácil assim, e os antigos donos do artefato o protegeram bem contra qualquer um tonto o suficiente para pensar que ele pode simplesmente chegar e pegá-lo. O piso ao redor da adaga cede e Lara se vê deslizando uma cachoeira abaixo (provavelmente sendo perseguida por um rochedo, eu não me lembro). Para compensar, o jogo me deu a oportunidade de executar um daqueles mergulhos com um ângulo de câmera incrível, então isto não foi de todo mal.



Após um breve período nadando, Lara se depara com o Templo de Xian.



Farta de paredes e blocos, Lara encontrou um tigre (que possui a habilidade de aparatar) para abraçar, mas o tigre não parece muito entusiasmado com a ideia. Isto vai te servir de lição por ter fugido daqueles bonecos de neve fofos, Lara.



Esta imagem evita qualquer apelo erótico e evoca diretamente o aspecto amedrontador da coisa.

Legenda alternativa: Hahaha, PEITOS.



Eu espero que você consiga ver com clareza o que está acontecendo aqui. Basicamente, Lara está chutando uma águia na cara.



Ainda confiante com a incrível façanha da foto acima, Lara pausa para dar um mergulho em uma coisa vermelha altamente corrosiva e inflamável, e, de alguma forma, sai ilesa.



Então ela simplesmente salta casualmente em um fosso de espinhos sem sofrer o mínimo arranhão. Eu acho que esta habilidade recém-adquirida de trapacear as leis da física compensa o fato de que 90% desta fase é afiada e pontuda.



O interior do templo abriga uma coleção de estátuas em tamanho natural de guerreiros (que poderiam ser um Exército de Terracota, sobre o qual eu acabei de aprender neste minuto (TR continua a ensinar!)), alguns dos quais possuem uma semelhança incrível com Sir Ian McKellen.



Okay, talvez o filho meio-chinês/meio-inglês de Ian McKellen.



Eu não estava exagerando sobre a quantidade de armadilhas com espinhos nessa fase. Até mesmo a prosaica “morte por paredes que se fecham” teve que ser aprimorada com alguns deles.



Eu nunca mais quis descer em um fosso escuro (bem, desde a última fase).



“Claro, ela provavelmente morrerá devido a uma contusão, ou se afogará em um ácido altamente tóxico, mas nenhuma destas mortes possui a habilidade de perfurar o corpo, como nós, os projetistas do templo, aparentemente desejamos.”



Os arredores de Lara a inspiram a começar a cantar. “As tumbas estão vivas… com o som de múltiplas oportunidades para uma morte lenta e dolorosa…”

Não seria incrível se houvesse um musical de Tomb Raider? Eu voluntariaria alegremente os meus serviços como letrista.



Esta também foi por pouco. Na verdade, não foi tão por pouco, ela morreu.



Esta é a parte da fase que eu temia; a entrada da infame “caverna das aranhas”. A última vez que eu joguei esta fase (com 15 anos), eu tive que ter minha mãe sentada próxima a mim enquanto eu passava por esta caverna, então, desta vez, eu esperei o meu marido chegar em casa antes de me aventurar dentro dela. Eu o chamei na sala para ficar de guarda enquanto dei meus primeiros passos experimentais dentro do buraco escuro, apenas para dispensá-lo 30 segundos depois, quando percebi que não estava exatamente tremendo de medo. Aparentemente, eu era um pouco banana quando tinha 15 anos.



Pra ser justa, aranhas gigantes são bastante assustadoras, se você não está esperando elas pularem do nada em cima de você.



*Arrepios* Porque elas não simplesmente explodem, como as pequenas?



Este cérebro gigante e brilhante, suspenso no meio no meio da sala, era na verdade o ninho do qual todas essas aranhas estavam saindo. Desta vez que eu joguei, eu acho que isso me assustou mais que as aranhas.



Esta pose está menos para ioga extremo e mais para breakdance suicida.


Finalmente, Lara consegue subir de volta aonde ela começou a fase, apenas para descobrir que Marco pegou a adaga para si mesmo, e agora, está aparentemente organizando sua própria performance musical.


“Eu acredito em uma coisa chamada amor… [alguma coisa em uma voz muito alta e ininteligível]...”



Isto faz Ozzy Osbourne arrancando a cabeça daquele morcego com uma mordida parecer algo bastante tonto, hein?



Nenhuma performance está completa sem um pouco de crowd-surfing.

Marco Bartoli crava a Adaga de Xian em seu próprio peito, aparentemente se matando. O seu corpo cai para trás, nos braços expectantes de seus capangas, que o carregam ao longo de (mais) um corredor escuro.



Todas as coisas pertubadoras que Lara experenciou, e isto ela acha chocante?



Obviamente, Lara não consegue ver outras pessoas indo pra cá e pra lá em corredores escuros, sem querer ter um pouco deste tipo de ação para si mesma.



Humpf.