Sobre o Blog

Examinando Pixels é a versão em português do blog Perusing Pixels, um diário fotográfico da jornada da jogadora Twin Pistols através da série de jogos Tomb Raider. Use os links à direita para encontrar um jogo ou fase em particular, ou veja abaixo o último post.

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Monday, January 9, 2012

Tomb of Qualopec

Tomb of Qualopec é provavelmente a minha fase favorita entre todas as fases peruanas. Uma das razões disto é que ela é curta (eu me entedio facilmente), e não há muitas coisas que pulam em cima de você.



Isto não lhe parece familiar? Os peruanos gostavam de seus corredores.



Finalmente um pouco de cor! Como o nome sugere, Lara finalmente descobriu a tumba de Qualopec, onde (de acordo com Natla) o Scion se encontra.



Como todas as tumbas, a de Qualopec está lotada de truques e armadilhas projetadas para destruir qualquer um que ouse violá-la. A fuga deste rochedo ensina todo saqueador de tumbas iniciante a ser cauteloso em relação a longos corredores inclinados. 



E aí está o Scion, tipicamente atrás de uma porta trancada. “Você não achou que seria tão fácil, achou?”



Eu tenho orgulho de dizer que me levou mais de dois minutos para achar esta alavanca. O que significa que eu estou começando a esquecer o que fazer neste jogo! Ele está se tornando um desafio novamente!



Naturalmente, Qualopec enfiou um monte de velociraptors nervosos em sua tumba antes de morrer. E mais uma vez, eu tenho que me maravilhar com a bela morte simétrica destas criaturas.



Estas são as três salas que os velociraptors estavam guardando. Até onde eu sei, cada símbolo destes é correlacionado a um soberano de Atlântida (eu te mencionei que você não deveria ler este blog se não quiser spoilers da história de Tomb Raider 1? Você também não deveria jogar Tomb Raider Anniversary). O símbolo da esquerda é de Tihocan (com seu chapéu peludo), o da direita é de Qualopec (com seu capacete, e sua caixa vocal) e o do meio é de Natla (com seu... hã... cabelo).



O primeiro vislumbre de um adorado costume de Tomb Raider; o fosso de espinhos. Fileiras de estacas pontiagudas e e denticuladas, cobertas com o sangue seco de vítimas do passado. Lara pode andar através delas sem nenhum dano, mas pular em cima delas é outra história.



A múmia dourada está de volta! E desta vez, ela se encontra em ambientes mais apropriados.



Qualopec também era um grande apreciador de pisos desmoronáveis, que te jogam no meio do perigo mortal.



Após achar alavancas em todas as três salas, você consegue abrir uma rota alternativa para o Scion.



E aqui está Qualopec, que aparentemente não quis deixar uma coisinha como a morte impedi-lo de guardar sua estimada posse. Note os criados mumificados... O que está debaixo do símbolo de Tihocan parece bastante dócil, mas o que está debaixo do símbolo de Natla...



... Este irá dar o bote em você em caso você se aproxime demais. Uma ameaça, talvez?



Felizmente, a múmia é muito velha e muito morta para efetivamente lhe fazer algum dano, e você pode pegar o Scion sem esforço.



Isto é, até o teto começar a desmoronar sobre você. Hora de uma fuga rápida.



O caminho pelo qual você veio agora está aberto e você vai correndo de volta até o lago da fase anterior.



Olhe quem é! Larson apareceu, com algum tipo de pistola de água toda equipada. Eu costumava ser tão apaixonada por Larson quando eu tinha 13 anos. Na verdade, eu ainda consigo enxergar o motivo de tanto estardalhaço...



Depois de um monte de tiros, Larson irá cair e dar início a uma cut-scene. Apesar de fazer quatorze anos desde que esse jogo foi lançado, as cut-scenes da versão de PC AINDA NÃO TÊM SOM (N.T.: Este post foi originalmente publicado em 2010).



Terminada! Adeus Peru (por enquanto)! Te vejo em TR7!

Sunday, January 8, 2012

Lost Valley

Alegrem-se, caros leitores (nenhum de vocês)! Eu achava que meus planos de completar a fase Lost Valley seriam eternamente frustrados devido a save-games corruptos e à incapacidade do Windows Vista de rodar jogos de DOS.
Então, a Eidos, em toda sua sabedoria, lançou “Tomb Raider: The Greatest Raids”, uma compilação dos quatro primeiros Tomb Raiders feitos, compátivel com o Vista! Eu ganhei a compilação em meu aniversário (ei, eu não posso me dar ao luxo de comprá-la eu mesma) e agora posso finalmente continuar minha excursão pelo Peru.



Nós começamos como de costume, em uma sala forrada com a textura de pedra azul-cinza. Nada por aqui sugere que Lost Valley será a fase mais assustadora até o momento; o que poderia superar o terror dos dois ursos de Vilcabamba? 



É em momentos como este que eu queria que eles tivessem posto uma arma de arpão em Tomb Raider 1. Estes lobos são uma chatice de se matar, e foi preciso três tentativas antes deles finalmente morrerem.



O nome desta fase sugere que existe um vale perdido em algum lugar desta caverna, e sendo uma criança, eu estava convencida que esse vale devia estar atrás desta cachoeira. Quero dizer, aonde mais um Inca que se prezasse iria colocá-lo? 



Oh sim, não atrás de uma cachoeira. Em vez disso, escondido atrás de algumas pedras, em uma pequena alcova amontoada de lobos. Este esqueleto deveria ser mais que suficiente para sinalizar perigo à frente, embora ele pelo menos tenha um medi-pack grande disponível para quem quiser pegar. Até hoje, eu não consigo passar por um esqueleto em decomposição repousando em uma tumba sem ter uma sensação de mau agouro. 



Eu achava que estava em um lugar seguro para dar uma olhada no vale, mas eu acho que estava errada. Este velociraptor atrevido apareceu do nada no momento em que a Lara tocou a grama.



Eu incluí esta foto porque ela é simplesmente incrível. Eles parecem uma dupla de dança horizontal ou um casal com problemas conjugais deitado na cama (N.T.: Como não fazia idéia do que se tratava uma “dança horizontal”, eu dei uma pesquisada e achei este vídeo, que ilustra essa “modalidade” bizarra de dança).



E aqui está o T-Rex, em sua primeira aparição em Tomb Raider. O T-Rex aparece em um monte de lugares na série Tomb Raider, incluindo a China e o Pacífico Sul, mas ele foi primeiramente avistado no Peru.



Obviamente, fazer a Lara ser jogada para todos os lados por um T-Rex nervoso não faz você avançar nesta fase, mas resulta em uma bela montagem de fotos.



O propósito desta fase é descobrir a localização de três rodas dentadas, que serão encaixadas em um mecanismo próximo ao início da fase. Apesar de não ter jogado TR por uns bons anos, eu ainda me lembro da localização de todas as rodas dentadas. Pra ser honesta, eu estou na expectativa das fases mais tardias, nas quais eu não me lembro exatamente o que fazer. 



A Lara não era uma vista linda em 96? Sério, eu não consigo entender como as pessoas desejavam isso. Ela fica mais bonita em TR 2 e 3, apenas pra ter sua beleza estragada em TR 4 e 5. Vieram os jogos da próxima geração e... Não, na verdade, ela ainda não é lá muito bonita. Delineador demais. Contudo, são os peitos artificiais balançando que contam, huh?



Esta é a construção mais bonita da fase inteira, e ela me lembra de monte a Índia e o Pacífico Sul, em Tomb Raider III. 



E olha só, dentro da construção está outra roda dentada! Junto com alguns velociraptors, é claro. Mas eles não conseguem nadar. Eu nunca notei isso em Tomb Raider antes, mas Lara aparenta estar segurando seu fôlego embaixo d’água. Isto é meio que legal.



A última roda dentada se encontra do outro lado da ponte quebrada sobre o vale. Eu notei como todas as rodas dentadas estão localizadas em ao menos um quadrado da mesma textura. Como se elas estivessem infectando o próprio solo em que se encontram.



Aqui está o mecanismo de rodas dentadas, que deveria ser usado para direcionar o fluxo do rio abaixo. Outra vez com aquelas medidas de segurança complicadas.



Em primeiro lugar, porém, eu me senti obrigada a explorar esse túnel, do qual eu não tinha nenhuma recordação de jamais ter explorado antes. Eu estava genuinamente empolgada!



Porém, tudo que estava esperando por mim, no fim do túnel tortuoso, era um buraco no teto e uma cara de pedra me mostrando a língua por eu ter perdido o meu tempo. Não, não havia sequer um medi-pack.



Aborrecida, eu voltei ao mecanismo de rodas dentadas e o fiz funcionar. A porta dourada que estava no início daquele túnel inútil tinha se movido, direcionando o fluxo da água para a direção oposta do lago que eu tinha encontrado antes. O que significava que o túnel inútil agora estava alagado!



O homem de pedra não pôde fazer nada conforme eu nadei por ele e subi por aquele cobiçado buraco no teto. O primeiro round é meu, pedra.



Cartuchos de espingarda e um medi-pack! Tendo apenas um medi-pack (por ter usado truques da primeira fase até chegar aqui, após eu ter que desinstalar meu Tomb Raider original e perder todos os meus save-games), eu fiquei feliz em vê-los.



Em uma nota à parte, dá uma olhada neste cara. De que diabos ele morreu? Eu consigo entender esqueletos próximos aos dinossauros, mas ao lado de um rio? 



A cachoeira no começo tinha mesmo algo atrás dela, afinal de contas! Eu sabia que aqueles habitantes de Vilcabamba não desperdiçariam uma boa cachoeira.



Um segredo?! Eu deveria ter explorado mais, mas tendo jogado essa fase umas cinquenta vezes, eu estava bem cheia dela. 
A seguir: Pedras que rolam! Fossos de espinhos! Uma tumba de verdade! Um ser humano vivo e respirando que não é a Lara!

Saturday, January 7, 2012

City of Vilcabamba

Sendo uma jovem garota, jogando Tomb Raider pela primeira vez, levou um tempo para eu criar coragem suficiente para jogar essa fase. Eu tinha assistido meu primo jogando-a em seu PS1, e ela simplesmente parecia um pouquinho assustadora demais para eu tentar. Quero dizer, há dois ursos nessa fase.
Dessa vez, eu meio que consegui estabilizar meus nervos e fazer meu caminho através dessa pequena cidade infestada de plantas.
(E eu descobri na Wikipédia que Vilcabamba foi mesmo uma cidade Inca, e a última a sucumbir à invasão dos espanhóis, em 1572. Só no caso de você querer saber.)



Este é o começo da fase. Não há nada demais pra se falar sobre ele, sério, exceto que ele aparentemente herdou o esquema de cores da última fase.



O ataque conjunto dos quatro cães que ocorre no momento que você se aventura através das grandes portas de pedra é uma das coisas que me faziam perder o interesse em jogar esta fase quando criança. Quatro cães... e nenhuma capacidade de mudar de direção no meio do salto! Mesmo atualmente, foi um pesadelo. Na verdade eu tive que usar um health-pack. Sim. Na segunda fase.



Este é outro momento assustador (e ocorre segundos apenas após o ataque dos cães). Um urso! O animal mais feroz encontrado até o momento, e desta vez ele não está preso em um fosso.



Um segredo nessa fase inclui uma pequena piscina contemplada do alto por quatro cobras de pedra. Eu fiquei esperando elas virarem cobras de verdade, mas elas parecem contentes em ficarem lá, sentadas e sorrindo.



Esquivando-me por Vilcabamba, eu topei com este corredor bastante ameaçador. Mesmo desta vez que estava jogando, me levou um tempo para criar coragem suficiente e me aventurar a atravessá-lo. Eu estava certa em me preocupar, também; um lobo raivoso se auto catapulta sobre você no momento em que você chega ao fim.



Alguns artefatos Incas aleatórios espalhados ao redor de Vilcabamba. Eu fiquei aliviada que a pele do animal empalado não se tornou animada e começou a me perseguir com suas pernas de pau improvisadas.



É de se admirar que me levou meses para criar coragem pra jogar esta fase? O tema ‘parede de crânios’ é bastante comum na cidade e faz você se perguntar se o método de construção Inca não era um pouquinho macabro demais.



Curiosamente, este bloco móvel era a minha memória mais vívida de ver o meu primo jogar. Eu acho que foi por causa dos buracos nele, com o que parecia ser sangue seco embaixo. Eu imaginava uma pobre alma qualquer sendo acorrentada a esta coisa, tendo que empurrá-la e empurrá-la o dia todo, por nenhum bom motivo aparente.



A segunda área ‘principal’ de Vilcabamba apresenta uma espécie de templo, com alguns guardiões de pedra de aparência sóbria vigiando os degraus. Comparada com outras construções de Tomb Raider, esta daqui não é tão impressionante, pra ser honesta.



Esta armadilha dentro do templo só teria sido mais arrepiante se houvesse sangue nos machados, e talvez um lobo morto empalado em um dos lados. Alguma coisa em relação a objetos afiados em Tomb Raider sempre me deixou aterrorizada e deprimida. Eu suponho que a ideia de Lara sangrando lentamente até a morte nas profundezas de alguma tumba realmente não é uma imagem agradável.



Haha, a alavanca surpresa que não faz o que parece que irá fazer. Ela ainda funciona até hoje, quando eu estava a monstrando para meu noivo, que disse “ela obviamente abre aquela porta” e “este é o problema com esse jogo, ele é muito fácil” (falou o homem que não conseguiu zerar Tomb Raider Legend). Bem, eu provei que ele estava errado! Ele ficou tão nervoso e envergonhado que continou a passar roupa e assistir Dragon's Den (N.T.: uma série britânica, algo como Covil do Dragão).



Outro comentário feito nos comentários de Tomb Raider Anniversary é que os animais têm uma aparência fofa, e os ursos em particular parecem ursos de pelúcia. Muito bem então, há algo inerentemente assustador em relação a um urso de pelúcia fofo com uma fileira de dentes afiados, que ele fica ostentando. Esta foto ilustra o meu argumento.



Eu tirei esta foto para ilustrar a animação da chave invisível, presente em todos Tomb Raiders até TR5. Entretanto, eu fiz o upload dela porque parece que Lara está fazendo um súbito autoexame de mama.



E este é o fim de Vilcabamba. Só consegui dois segredos dessa vez, mas não faz mal. Eu não estou tentando destravar uma fase secreta ou algo do tipo.