Graças aos bondosos links colocados por Stella e Matt, parece que o meu blog finalmente tem alguns leitores. Isso é muito legal, e eu agradeço a vocês todos pelos comentários gentis que vocês fizeram. Como um presente especial, eu decidi romper com o meu hábito usual de atualizar o blog duas vezes e então abandoná-lo por vários meses, e trazê-lo o meu terceiro post de Setembro de 2011: Tomb of Tihocan (N.T.: Este post foi originalmente publicado em Setembro de 2011).
No início da fase, nós encontramos Lara flutuando em um pequeno lago. Deve ser agradável não estar em um corredor pela primeira vez.
Eu tinha bastante certeza que Lara iria ser decapitada no minuto em que eu pegasse aqueles cartuchos de espingarda, mas então eu raciocinei que tal animação provavelmente estaria além do poder da engine de 15 anos de idade do jogo.
Pierre faz outra aparição indesejável, que consiste basicamente dele batendo nas paredes e dando o ocasional tiro em Lara, sem mirar direito, antes de evaporar.
Gorilas não apenas se contentam em fazer barulhos arrepiantes e ficar pulando em cima de você, como quando morrem passam seus últimos momentos te fixando com o olhar frio e acusador de alguém que está planejando voltar para te assombrar.
Ei, olhe só, alguns rochedos. Faz um tempinho que não os via. Eu adoro como, quando Lara é achatada por eles, o barulho que ela faz é mais parecido com “um ligeiro incômodo” do que “uma morte extremamente dolorosa”
Algumas pessoas guardariam chaves e suprimentos médicos em armários ou algo do tipo, mas não aqueles greco-romanos, ah não. Isto seria conveniente demais. Se você não está disposto a ter um membro arrancado para poder pegar um pouco de paracetamol, então querido, você não está doente.
Sou só eu, ou esta face de pedra parece cerca de dez mais anos mais sofisticada do que o resto do ambiente? Eu não ficaria surpresa se visse isto em Anniversary.
A entrada da tumba de Tihocan, guardada por duas estátuas de centauros. Naturalmente, no mundo de Tomb Raider, qualquer coisa com a forma de um animal tem 50% de chances de se tornar viva e tentar te matar.
Como esperado, um Atlante irrompe de uma das estátuas no que é, eu devo acrescentar, a maneira mais excêntrica que ele poderia ter possivelmente escolhido. Ele poderia muito bem ter surgido de dentro de um bolo.
Entretanto, ao invés de começar a tirar a roupa, o Centauro decide lançar bolas fogo em Lara, nem ao menos se incomodando em parar quando ela finalmente sucumbe à morte, e rindo igual a um Shinigami durante todo o processo (N.T.: Shinigami é um “deus da Morte” japonês).
Dentro da tumba de Tihocan, Pierre finalmente sucumbe à morte, após prestativamente correr contra uma porta fechada por vários segundos, de forma que Lara pudesse atirar nele sem se machucar. Ele lança um último olhar lascivo para uma das coxas dela antes de cair, e após isso Lara arranca a segunda peça do Scion de seus dedos frios e mortos. Bem, na verdade ele simplesmente a derruba no chão e ela a pega, mas isto não resulta em uma descrição muito artística.
É hora da foto bonita deste post, que é uma vista do pedestal do Scion de uma sacada acima dele. Este lugar todo me lembra a fase Temple of Xian, de Tomb Raider II.
Lara dá um tempo no saqueamento de tumbas para entreter-nos com sua idéia de um homem gay estereotipado requebrando ao redor da sala.
Tomb of Tihocan é uma fase bastante curta e eu fiquei bastante surpresa quando ela terminou bruscamente. O trabalho de Lara na Grécia/Roma está terminado, e ela está partindo para um país não ambíguo, o Egito, para continuar sua busca. Nós não veremos Roma outra vez até Tomb Raider Chronicles e eu tenho bastante certeza que a Grécia não irá aparecer até Anniversary. Vamos esperar que elas tenham resolvido seus problemas de identidade até lá.
Sobre o Blog
Examinando Pixels é a versão em português do blog Perusing Pixels, um diário fotográfico da jornada da jogadora Twin Pistols através da série de jogos Tomb Raider. Use os links à direita para encontrar um jogo ou fase em particular, ou veja abaixo o último post.
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Thursday, January 12, 2012
Wednesday, January 11, 2012
The Cistern
The Cistern foi uma surpresa agradável. Por alguma razão, na minha cabeça, eu me lembrava dessa fase como sendo um processo penoso de dezessete horas nadando e sendo mastigada por crocodilos, mas na verdade ela foi uma fase pequena, desafiante e divertida, que eu terminei em um tempo relativamente curto (para mim).
Aqui nós temos o começo da fase. Para um começo de fase, este aqui está bem na média.
Aqui nós temos o começo da fase. Para um começo de fase, este aqui está bem na média.
Outro inimigo de pelúcia fofo de Tomb Raider, com dentes que parecem que seriam capazes de rasgar o seu pescoço com uma só mordida.
Semelhante aos velociraptors, os ratos morrem de uma forma bela e simétrica. O mundo de Tomb Raider deve estar cheio de corpos dispostos em uma maneira ordenada.
A sala principal da Cisterna. Aparentemente, aqueles
greco-romanos evitavam o método prático, porém entediante de ter que
andar por todos os lados, preferindo ter que saltar sobre uma piscina cheia
de crocodilos para chegar onde eles queriam ir. Lara teria se ajustado a isso
muito bem.
A graduada em modelagem 3D em mim é obrigada a tirar fotos de quaisquer objetos bonitos que eu encontro. Outros jogos eram tão bem decorados assim em 1996? Eu sei que Duke Nukem não era, a menos que você classifique mulheres seminuas como sendo “objetos bonitos”, seu sexista.
Eu não fiquei particularmente entusiasmada quando Pierre surgiu do nada novamente, mas Lara parece estar muito contente em vê-lo. Muito, mas muito contente.
Esse foi o adorável ângulo da câmera ao qual eu fui submetida após ter pegado alguns cartuchos de espingarda. Eu não posso deixar de admirar o nível de atenção que eles prestaram ao sombreamento do traseiro de Lara, comparado ao resto de corpo dela.
Outro buraco no teto... *suspiro nostálgico*
Sério, imagine se a fechadura da sua porta da frente fosse localizada acima da janela do primeiro andar? Eu suponho que ser convencional teria deixado o jogo chato, mas às vezes eu não consigo deixar de imaginar os antigos moradores realmente planejando este tipo de coisa e pensando que é uma boa idéia.
Eu tinha passado a maior parte de uma hora nadando e coletando chaves, apenas para ser presenteada com um tabuleiro de xadrez cheio de leões e fossos de espinhos. Eu pensei que de alguma forma eu tivesse conseguido me deparar com o segredo mais decepcionante do mundo.
Então eu encontrei esse túnel secreto atrás de um bloco móvel que eu tinha usado para alcançar um medi-pack. Agora, isto foi inteligente.
Fim! Eu gostaria de salientar que na verdade eu peguei dois segredos, mas tive que carregar o jogo novamente após pegar o segundo segredo e não quis me dar ao aborrecimento de pegá-lo novamente. Então na verdade eu sou um pouquinho mais incrível do que essas estatísticas mostram.
Tuesday, January 10, 2012
Palace Midas
Outro ano, outro dano no computador ao jogar Tomb Raider (N.T.: Originalmente este post foi publicado aproximadamente três meses após o post anterior). Desta vez o HD decidiu dar pane, forçando um completo reboot e a perda de todo o meu trabalho de graduação e, pior ainda, meus save-games de Tomb Raider.
Felizmente, eu ainda tenho o truque de pular fases esculpido nas memórias das minhas pontas dos dedos, e muito rapidamente eu consegui retornar ao ponto em que eu estava, embora com menos medi-packs e armamentos do que eu tinha antes do pane.
De qualquer maneira, vamos prosseguir com Palace Midas, que é uma fase bastante divertida; apesar de que, após a fase Colosseum, eu poderia conceder o mesmo elogio ao ato de correr repetidamente contra uma parede.
Nós começamos sendo empurrados para dentro de uma piscina decorada com pinturas de golfinhos, os bastardos do mar. É triste saber que as pessoas os veneravam mesmo naqueles dias.
Ambientes não lineares com múltiplas escolhas de caminhos são umas das pedras angulares da experiência de Tomb Raider. Na teoria, eu apoio este método de jogabilidade, mas na prática ele me deixa confusa e um pouco nervosa. Eu passei um tempão em Palace Midas em um estado confuso e irritado.
Veja! Nudez em Tomb Raider! Podem não ser os peitos pontudos de Lara, mas você pode apostar que alguém, em algum lugar em 1996, ficava excitado com isso.
A depravação nunca irá cessar?!
Sobre este pilar se encontra o medi-pack inatingível de Tomb Raider, algo que a Core Design incluiu em alguns outros jogos da série.De acordo com este post de thevman, dos Tomb Raider Forums, deveria haver uma rota secreta que levava a ele, mas eu pessoalmente acho que eles o puseram lá por diversão.
O propósito desta fase é inserir três barras de ouro nestes buracos, para abrir a saída da fase. Os antigos romanos forneceram até um conveniente pôster instrutivo que ilustra isso.
Lara é socada de surpresa por um gorila. Eu na verdade gritei quando esta coisa pulou na minha direção, o que significa que eu continuo a esquecer o que acontece neste jogo. Uhúl!
A armadilha de fogo é um dos obstáculos que você deve ultrapassar para pegar uma barra. Eu tenho certeza que existe uma maneira lógica de vencer esse desafio, mas o meu método (que consiste em “pular feito louca e consumir um monte de medi-packs”) funcionou muito bem.
Se lembra daquele bloco, que eu tinha medo na fase City of Vilcabamba? Este daqui é ainda pior! Especialmente se você imaginar que aquelas partes brancas são ossos...
Felizmente, eu ainda tenho o truque de pular fases esculpido nas memórias das minhas pontas dos dedos, e muito rapidamente eu consegui retornar ao ponto em que eu estava, embora com menos medi-packs e armamentos do que eu tinha antes do pane.
De qualquer maneira, vamos prosseguir com Palace Midas, que é uma fase bastante divertida; apesar de que, após a fase Colosseum, eu poderia conceder o mesmo elogio ao ato de correr repetidamente contra uma parede.
Nós começamos sendo empurrados para dentro de uma piscina decorada com pinturas de golfinhos, os bastardos do mar. É triste saber que as pessoas os veneravam mesmo naqueles dias.
Ambientes não lineares com múltiplas escolhas de caminhos são umas das pedras angulares da experiência de Tomb Raider. Na teoria, eu apoio este método de jogabilidade, mas na prática ele me deixa confusa e um pouco nervosa. Eu passei um tempão em Palace Midas em um estado confuso e irritado.
Veja! Nudez em Tomb Raider! Podem não ser os peitos pontudos de Lara, mas você pode apostar que alguém, em algum lugar em 1996, ficava excitado com isso.
A depravação nunca irá cessar?!
Sobre este pilar se encontra o medi-pack inatingível de Tomb Raider, algo que a Core Design incluiu em alguns outros jogos da série.De acordo com este post de thevman, dos Tomb Raider Forums, deveria haver uma rota secreta que levava a ele, mas eu pessoalmente acho que eles o puseram lá por diversão.
O propósito desta fase é inserir três barras de ouro nestes buracos, para abrir a saída da fase. Os antigos romanos forneceram até um conveniente pôster instrutivo que ilustra isso.
Lara é socada de surpresa por um gorila. Eu na verdade gritei quando esta coisa pulou na minha direção, o que significa que eu continuo a esquecer o que acontece neste jogo. Uhúl!
A armadilha de fogo é um dos obstáculos que você deve ultrapassar para pegar uma barra. Eu tenho certeza que existe uma maneira lógica de vencer esse desafio, mas o meu método (que consiste em “pular feito louca e consumir um monte de medi-packs”) funcionou muito bem.
Se lembra daquele bloco, que eu tinha medo na fase City of Vilcabamba? Este daqui é ainda pior! Especialmente se você imaginar que aquelas partes brancas são ossos...
Aqui está um jardim. Eu incluo uma foto dele por ele ser bonito. Foi uma mudança bastante boa em relação às rochas e aos leões nervosos.
As barras que você coleta pela fase são na verdade de chumbo, não ouro, mas felizmente você está em um lugar no mundo onde isto não tem a mínima importância. Embora algo tenha subitamente me ocorrido, ao encarar essa estátua; Midas não é um deus grego? Então nós estamos na Grécia? Deus do céu.
E aqui está o que acontece quando você sobe em cima da mão de Midas. Repare como Lara parece estar, no máximo, levemente curiosa. Aí está aquele Kiriyama desprovido de emoções que todos nós conhecemos e amamos (N.T.: Aparentemente, Twin Pistols se refere ao personagem Kiriyama, do livro japonês Battle Royale).
Aqui está outra amável armadilha que eu encontrei. Acredite se quiser, Lara podia pôr sua cabeça entre estas lâminas denticuladas sem sofrer dano algum.
E estamos mais uma fase mais perto do fim. Levando-se em consideração que eu comecei esse blog em 2009 e de lá para cá completei sete fases, eu deverei ter terminado Tomb Raider por cerca de 2014 (N.T.: O blog Perusing Pixels começou a ser publicado em 2009).
*Traduzido com o auxílio do jogador Audrey Santos
Colosseum
Sabe, eu acho que descobri a razão (além de álcool) pela qual eu abandonei este blog por mais de um ano, e foi por causa dessa fase. Embora bonita, ela simplesmente não é muito excitante de se jogar e é ainda menos excitante escrever sobre ela. Então vamos simplesmente acabar logo com isso e seguir em frente.
O início da fase, outro corredor. Um dia, quando eu realmente precisar de algo com o que procrastinar, eu talvez faça uma análise estatística de quantas fases em Tomb Raider começam em corredores.
Agora sim isso está legal. A fachada do Coliseu é uma verdadeira maravilha da arquitetura de pixels de 1996. Daqui você nem consegue falar que a maioria dos pilares é pintada. E ei, agora nós sabemos onde este conjunto de fases em particular se localiza (dica: Roma).
Como de costume, trancado. E vendo que a última pessoa que esteve aqui provavelmente morreu há cerca de três mil anos atrás, nós provavelmente não poderemos ir lá e roubar a chave dela.
Enquanto eu estava tentando achar outra entrada para o lugar, eu me deparei com este fosso de crocodilos que você pode atravessar se balançando pelas beiradas, sem correr o risco de ser mastigado. Eu fiquei vários minutos observando essas adoráveis criaturas fungando e fazendo grunhidos até que eu reparei que havia um medi-pack lá embaixo junto com elas, então eu dei um tiro na cabeça de ambas e o apanhei.
Oh, boas notícias; Pierre (o francês mágico) está de volta e está beirando o perímetro do fosso do Coliseu, dando tiros sem mirar direito e desaparecendo em pleno ar. Em uma das vezes, ele tinha um leão junto com ele. Bastardo.
E aqui nós temos absolutamente o pior lugar para se sentar no Coliseu.
Você pode ficar com as suas animações extravagantes e toda aquela frescura de reconhecimento de partes do corpo e física realista; Tomb Raider tem leões com a habilidade de prender suas cabeças em grades. Este daqui passou uma grande quantidade de tempo correndo sem sair do lugar e rangendo os dentes para mim, caso eu chegasse muito perto. Eu o libertei de seu sofrimento.
Eu mencionei que esta parte do chão do Coliseu (onde acontecem as lutas e coisas) cede bem em cima de um fosso de espinhos? Quero dizer, sem essa. Como se tentar enfrentar leões e macacos não fosse o suficiente. Isto é simplesmente perigoso.
Se lembra do pior lugar no Coliseu? Nós temos um concorrente.
Bem, esta foi uma fase completamente divertida. Lara se dirige alegremente em direção à saída.
Exceto que não é a saída. As grandes portas duplas, que se tornaram um sinônimo de “fim da fase” neste jogo, ocultam nada mais que um beco sem saída e um medi-pack. Você leva essa rodada, Core Design.
Lara tenta usar sua mão como uma chave. Funciona.
Isto não parece pra caramba a última fase? Talvez seja proposital.
Lara sendo empurrada pela corrente para dentro de um pequeno túnel escuro finalmente marca o fim da fase. Graças a Deus.
O início da fase, outro corredor. Um dia, quando eu realmente precisar de algo com o que procrastinar, eu talvez faça uma análise estatística de quantas fases em Tomb Raider começam em corredores.
Agora sim isso está legal. A fachada do Coliseu é uma verdadeira maravilha da arquitetura de pixels de 1996. Daqui você nem consegue falar que a maioria dos pilares é pintada. E ei, agora nós sabemos onde este conjunto de fases em particular se localiza (dica: Roma).
Enquanto eu estava tentando achar outra entrada para o lugar, eu me deparei com este fosso de crocodilos que você pode atravessar se balançando pelas beiradas, sem correr o risco de ser mastigado. Eu fiquei vários minutos observando essas adoráveis criaturas fungando e fazendo grunhidos até que eu reparei que havia um medi-pack lá embaixo junto com elas, então eu dei um tiro na cabeça de ambas e o apanhei.
Oh, boas notícias; Pierre (o francês mágico) está de volta e está beirando o perímetro do fosso do Coliseu, dando tiros sem mirar direito e desaparecendo em pleno ar. Em uma das vezes, ele tinha um leão junto com ele. Bastardo.
E aqui nós temos absolutamente o pior lugar para se sentar no Coliseu.
Você pode ficar com as suas animações extravagantes e toda aquela frescura de reconhecimento de partes do corpo e física realista; Tomb Raider tem leões com a habilidade de prender suas cabeças em grades. Este daqui passou uma grande quantidade de tempo correndo sem sair do lugar e rangendo os dentes para mim, caso eu chegasse muito perto. Eu o libertei de seu sofrimento.
Lara tenta usar sua mão como uma chave. Funciona.
Isto não parece pra caramba a última fase? Talvez seja proposital.
Lara sendo empurrada pela corrente para dentro de um pequeno túnel escuro finalmente marca o fim da fase. Graças a Deus.
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