Sobre o Blog

Examinando Pixels é a versão em português do blog Perusing Pixels, um diário fotográfico da jornada da jogadora Twin Pistols através da série de jogos Tomb Raider. Use os links à direita para encontrar um jogo ou fase em particular, ou veja abaixo o último post.

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Monday, January 23, 2012

Recapitulando: Tomb Raider

Escrever uma análise objetiva de Tomb Raider seria algo impossível, para mim. Eu sou muito chegada ao jogo, para vê-lo através de qualquer outro ângulo, além daquele dos meus olhos de fã. Em vez disso, eu emprestei algumas das perguntas do Desafio de 30 Dias de Tomb Raider, de Jeremy, e da adaptação de Stella do mesmo desafio, e usei algumas perguntas minhas, para fazer uma pequena e agradável recapitulação.

Então;


Fase Favorita / Menos Favorita

Escolher uma fase favorita é difícil, porque todas elas têm seus méritos. Os pontos altos incluem Obelisk of Khamoon (por sua beleza pura), Atlantis (por puzzles e armadilhas) e Sanctuary of the Scion (porque, ei, eu adoro escaladas). A fase Natla's Mines também tem um lugar especial em meu coração, graças ao quanto eu costumava achar assustador quando o silêncio mortal é interrompido por aquele sotaque sulino, murmurando,  “não é nada pessoal…”, seguido pelo som de tiros.
Fase menos favorita? Bem, ela não é exatamente terrível, mas eu me cansei da fase Colosseum bastante rápido.

Inimigo Favorito / Menos Favorito

Por serem fáceis de matar (e porque eles são tão fofos), meu inimigo favorito teria que ser o crocodilo. De seus pequenos grunhidos a seus espamos de morte, não há muito pra se odiar neles.
Além disso, eles não aguentam muitas balas, e (na maior parte do tempo) ficam na água, e fora do seu caminho.
Em termos de ser genuinamente assustadora e incrível, o meu voto vai para a pantera-múmia. Eu não sei porque acho as panteras-múmias mais assustadoras que os Atlantes. Eu acho que sempre achei múmias um pouco estranhas.
Quanto ao menos favorito?
Bem, Atlantes alados são bastante irritantes, mas, pelo menos, eles só aparecem em duas fases, e não existem muitos deles. Então eu ficarei com o primo softcore, mas mais abundante, deles, o morcego. Sério, ninguém gosta de morcegos.



Arma Favorita

Bem, só exitem quatro armas, e a única que eu não usei foi a espingarda, porque eu nunca parecia ter muita munição para ela, e eu não queria ficar sem munição bem quando estava atirando em algo. As Uzis impediram coisas de tentar me comer/me incinerar, o mais rápido, então elas ganham.

Puzzle Favorito


O melhor puzzle é o da doppelgänger de Atlantis; do nada, ficar cara a cara com uma horrível versão carnosa de Lara é, simplesmente, tão inesperado.

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Retratada: Combustível de Pesadelos
Música Favorita

Eu não acho que é algum exagero, quando eu digo que Nathan McCree é o maior músico que já viveu. As suas piores composições para Tomb Raider são tão fora de série e fantásticas, que elas me fazem cair de joelhos, e reverenciar a maravilha que é o seu trabalho. Entretanto, se eu tivesse que escolher uma favorita para este jogo, ela seria esta daqui; o curto tema que toca quando você entra na sala principal, em St Francis’ Folly.

Cena Favorita

Qualquer cena com a Natla é sempre boa; o FMV logo após a fase Sanctuary of the Scion é, particularmente, o meu favorito.


Veja só, eu consigo postar vídeos agora! Lara está fantástica, em todas as maneiras de se ser fantástica, nesse vídeo. 


Momento Mais Assustador

Eu achei que fosse ser Atlantis, mas, na verdade, eu achei as fases egípcias as mais assustadoras. Um momento que se destacou foi quando eu estava pendurada, oscilando sobre algumas portas, em Obelisk of Khamoon, e eu simplesmente sabia que, se eu caísse, eu seria espancada até a morte por panteras-múmias.

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Estas portas. *Tremores*
Momento Mais Emotivo

Eu chorei por causa de um crocodilo morto em St Francis’ Folly, embora eu estivesse bêbada no momento. Entretanto, a última vez em que eu joguei o jogo, eu fiquei bastante chocada com a sala de estátuas subaquáticas, em Sanctuary of the Scion, porque eu me esqueci que ela estava lá. Então isto ganha uma menção especial.

Traje Favorito

Bem, levando-se em consideração que a escolha é entre o traje clássico de Lara, e os casuais top curto e calças de tectel, que ela prefere usar quando está em casa, eu não acho que exista alguma competição.


Só para confirmar: O clássico.

Maneira Favorita de Matar Lara

Como se eu passasse o meu tempo intencionalmente matando a Lara!... Okay, bem, eu posso ter pulado em cima da mão de Midas algumas vezes mais do que o necessário...


Então medi-packs conseguem curar
imediatamente feridas provocadas por balas,
mas não há nada neles para prevenir que você vire ouro?
Conclusão

Tomb Raider foi um dos primeiros jogos 3D que eu já joguei, e eu amei ele. Embora ele não provoque a mesma admiração em mim agora, como provocava há treze anos atrás, eu ainda não consigo jogá-lo sem sentir uma doce pontada de nostalgia. Atmosférico e desafiador, o jogo é uma conquista fenomenal, para aqueles envolvidos. Resumindo; é incrível. 

Friday, January 20, 2012

The Great Pyramid

Nós conseguimos! A fase final. É uma fase relativamente curta, mas que reune tudo; chefões, puzzles, séries de armadilhas e coisas para serem mortas. É uma daquelas fases que te deixam feliz por estar jogando a versão “salve em qualquer lugar que quiser”, do PC, ao invés da versão do PlayStation.



O começo da fase. Não há nenhuma introdução gentil à luta com o chefão, aqui. Você é simplesmente jogado diretamente na frente da Abominação (eu não estou sendo rude, este é mesmo o nome dele).



Chegar muito perto dele resulta em ser golpeado repetidamente contra o chão, e balançado pelo ar, igual a uma boneca de pano. Isto, sem dúvida, não é algo agradável de se ver, especialmente porque Lara tende a ficar com sua expressão raivosa, de quando está atirando, fixa em seu rosto, e, bem de longe, parece que ela está gritando.



A morte excessivamente dramática da Abominação é rivalizada apenas pelos crocodilos. Sério, ele passou cerca de dez minutos movendo-se descontroladamente e parecendo aflito, antes de finalmente explodir.



De volta para o útero, ah, que alegria.



Mais cedo ou mais tarde, Lara volta ao local do Scion. Você não consegue pegá-lo (o que é simplesmente um saco), então você é forçado a atirar nele.



Atirar no Scion resulta em um terremoto e uma infinidade de efeitos especiais. A tela treme, sugerindo que é hora de cair fora.



Eu sinceramente não sei como alguém, jogando em um PlayStation, teria paciência para completar esta fase. Existem apenas quatro cristais de save, de acordo com o detonado de Stella, cerca de seiscentos cristais a menos do que o número de maneiras de se morrer.



Oh, veja, outra armadilha de fogo, à la Palace Midas. Que pena que eu nunca aprendi a passar por ela. 



Sua saída da parte carnosa de Atlântida também serve como  uma espécie de metáfora visual grotesca para o nascimento. Pelo menos, ela pareceu ser isso para mim. Eu não devo ser a única a pensar assim.



Veja só, Natla voltou! E ela pode voar agora. Entretanto, ela ainda tem sapatos feios.



Alguns cartuchos de Uzi mais tarde, e Natla finalmente cai no chão, morta.



... Okay, talvez não tão morta. Mas que diabos? (Que diabos, que diabos, que diabos?)



Desta vez, ela está definitivamente morta. Provavelmente.



Com seu trabalho completo, Lara escorrega para fora de Atlântida.



Uhúl! Fim! Eu me subestimei ao prever uma data de término em 2014.



Quando isto daqui aconteceu?!



Como eu declarei anteriormente, este é mesmo o fim do jogo. Mas o fim do blog? Sem chances. Ainda existe uma pilha enorme de Tomb Raider pra ser jogada por aí, e nós ainda temos, pelo menos, quatro jogos bons para zerar.

Tuesday, January 17, 2012

Atlantis

Ah, Atlântida. Tão aterrorizante quanto repugnante. Se nada mais, esta fase serve para nos assegurar que a ilha perdida é, na verdade, melhor não sendo achada, sério. A julgar pela texturização utilizada nesta fase, Atlântida é o que acontece quando um útero gigante e independente se choca contra o deserto. Eu espero que tenha passado uma imagem agradável para você, ali; Acredite em mim, você precisa estar preparado (N.T.: A “Ilha Perdida”, ou “Lost Island”, no original, é onde se localiza Atlântida).



Oh, vagar por este corredor escuro e ameaçador? Haha, é, eu acho que não.



Bem, agora que você acendeu a luz...



O primeiro item para ser pego são algumas munições de Uzi, o que eu entendi como sendo uma sugestão sutil de que, talvez, eu devesse usar uma arma mais aprimorada que minhas Magnuns.



Praticamente metade de Atlântida consiste destes ninhos, cheios de ovos dourados, e cordões umbilicais enrolados.



Aparentemente, os dois principais materiais utilizados na arquitetura Atlante foram vidro e carne.



Eu fiquei surpresa em aprender que lava tem a mesma consistência que areia, mas ei, eu era péssima em geografia.



Jesus conseguia andar sobre a água; Lara consegue dançar sobre a água.



Uma visão comum em Atlântida. Clique na imagem para apreciar as paredes carnosas em toda sua glória pulsante.



Veja, o rochedo mágico! Ele não apenas consegue rolar para cima, como também possui a habilidade de desafiar a gravidade, parando de rolar no meio da ladeira.



Um dos marcos mais pitorescos de Atlântida; uma ponte feita de tendões e músculos. Eu estou tão feliz que não joguei essa fase logo após o almoço.



Quando uma fase começa a distribuir armamentos e medi-packs, como se eles fossem doces, você sabe que algo ruim está por vir.



Lara interrompe acidentalmente a convenção anual das armadilhas mortais.



AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAHHHHHH!!!!!!!!!!



Está tudo bem, é só a Bacon Lara, a doppelgänger Atlante de Lara, que imita cada movimento dela. Pela primeira vez, eu estou meio que feliz que a Crystal Dynamics mudou a aparência dela em Underworld (N.T.: Bacon Lara é o apelido “carinhoso” da doppelgänger, dado por fãs).



A Bacon Lara acaba caindo em um fosso de lava. A coisa horripilante é, ela não está morta; a cabeça dela se move quando a de Lara se move. Eu não estou surpresa que ela fica irritada, e acaba explodindo a Mansão Croft.



Lara percebe que está morrendo de fome, e tenta se lembrar quando foi a última vez que ela comeu.



Dos joelhos para baixo, você poderia ser perdoado por pensar que Natla fosse uma avó de noventa anos. Na verdade, você quase consegue sentir como seus sapatos de mulher velha desaprovam o seu top decotado. 



Incapaz de resistir por mais tempo, Natla se atira para cima de Lara. Infelizmente, para os fãs de NudeRaider, Lara não está interessada.



Natla parece quase serena, ao cair em direção a sua morte ardente.



Lara tenta “nadar” no chão. Eu costumava fazer a mesma coisa. Quando eu tinha seis anos.



Fim! Só mais uma fase!

Sunday, January 15, 2012

Natla’s Mines

Após a abundância de inimigos extraterrestres das últimas três fases, as Minas de Natla são deliciosamente escassas em população. Só existem três inimigos desta vez, todos humanos, embora também haja um monte infernal de rochedos tentando compensar este fato.

Embora divertida, Natla's Mines não é muito fotogênica, então nós começaremos com algumas fotos aleatórias do FMV que precede a fase:



A Melhor. Expressão. Facial. de Lara. DE TODOS OS TEMPOS.



Eu explicaria o que está acontecendo aqui, mas isto iria depreciar o aspecto aterrador da foto. Toda vez que eu dirigi uma moto, uma pequena parte de mim sempre quis emular esta façanha.



Lara entra furtivamente em um barco abarrotado de homens armados, que foram pagos para matá-la, para não mencionar uma rainha Atlante, em posse de um poderoso artefato, e ela decide que é o lugar perfeito para tirar uma soneca. Eu estou começando a achar que Lara é estúpida. Incrivelmente sortuda, sim, mas em última análise, estúpida. Na verdade, isto explicaria um monte de coisas.



Lara acorda com vida, e cai fora do barco, desencadeando o início da fase.



Aparentemente, a Natla Technologies não tinha dinheiro suficiente sobrando para equipar suas lanchas com extras luxuosos (tais como lados). Talvez eles tiveram que cortar os fundos do departamento de veículos, para que Natla pudesse continuar a se banhar em notas de dinheiro.



Graças à incapacidade de Lara em dominar a arte de rastejar, este fusível terá que ser recuperado de outra forma.



No mundo de Tomb Raider, um par de rachaduras no exterior de um caixote o torna três vezes mais leve, e portanto, móvel. 



Tal dano também denota que o caixote não tem mais que obedecer as leis da física.



Este péssimo tributo a Larson é um dos três humanos na fase, e ele fez suas Magnuns reféns.



As pessoas que roubaram as armas de Lara decidiram esconder as pistolas dela em uma cabine portátil elevada, remover os fusíveis que permitem a ela abaixar a cabine, e espalhá-los ao redor da fase, em vários lugares perigosos. Tenha em mente que eles viajaram por milhas de mar aberto, entre atacar Lara e chegar aqui. Eles não poderiam ter simplesmente, sei lá, jogado aquelas coisas no mar? Não?



Ah, o desagradável garoto do skate. O filho menos favorito de Travis Bickle e Marty McFly (N.T.: Travis Bickle é um personagem do filme Taxi Driver, e Marty McFly é o protagonista da trilogia De Volta Para o Futuro).



Espera aí, o garoto do skate não é uma criança de 12 anos?! Todo o estardalhaço a respeito de matar animais ameaçados de extinção, e ninguém ligou para isto.



O cara da espingarda passa de “negro” a “muito bronzeado”, no espaço de uma fase.



Este tem que ser um dos corredores mais ameaçadores neste jogo, até o momento. Eu quase considerei sair do jogo e desistir, especialmente porque eu sei o que se encontra naquele lugar amaldiçoado.



Fim! Eu achava que tinha sido bastante rápida nesta fase, mas as estatísticas não mentem.