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Examinando Pixels é a versão em português do blog Perusing Pixels, um diário fotográfico da jornada da jogadora Twin Pistols através da série de jogos Tomb Raider. Use os links à direita para encontrar um jogo ou fase em particular, ou veja abaixo o último post.

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Saturday, March 3, 2012

Ice Palace

Ice Palace é a última fase do quarteto tibetano de Tomb Raider II - sim, foram somente quatro fases, Barkhang Monastery não conta como nove - e, comparada a outras fases conclusivas, esta daqui foi uma despedida bastante decente. Ela é bonita, desafiadora e tem até mesmo uma “luta” com um chefão (embora “luta” não seja o termo exato).

Lara continua sua busca pelo Talion, o artefato extremamente importante que ninguém se incomodou em contar que nós estávamos procurando, até a fase anterior.



O começo. Em um corredor. Preciso dizer mais?



Quando você está construindo um complexo que irá abrigar um artefato crucial para a obtenção de um item com o poder de destruição global, portas que podem ser abertas ao se tocar um sino provavelmente não são o método de segurança mais eficiente que você poderia escolher. Por outro lado, elas são bem mais divertidas do que aquela velha coisa de chave-na-fechadura.



Eu não sei que tipo de balas estas Uzis carregam, mas, aparentemente, são balas grandes demais para conseguirem passar pelos vãos de 30 centímetros entre estas barras, e Lara não tem outra escolha a não ser observar estes ietis enjaulados andando espalhafatosamente, alternando períodos gritando com períodos parecendo furiosos.



Entretanto, este é um lugar ótimo para se matar os ietis; dois andares acima, e parcialmente obscurecido por uma passarela.



De qualquer maneira, queixas à parte, esta seção da fase é lar para os incríveis trampolins, que lançam Lara a vários metros no ar sempre que ela pisa neles. A ausência de uma faixa de áudio de Lara gritando ‘Yahooooooo!’, ao ser impulsionada em direção ao teto, foi apenas um descuido, eu tenho certeza.



Geralmente, é uma boa ideia tentar aterrissar em alguma coisa, ao ser impulsionado no ar, do contrário Lara tende a quebrar seu pescoço ao cair de volta no chão. Estranhamente, o trampolim não lança o corpo dela imediatamente de volta ao espaço, como uma espécie de trampolim macabro, embora ela ainda deva pesar o mesmo que pesava quando estava viva. Atribua isso aos monges construírem um trampolim inteligente, que respeita os mortos.



Com o leopardo-das-neves aparentemente exterminado, agora é o tigre-das-neves que está procurando uma extinção.



Outra sala escura, completa com ietis e fossos de espinhos.



Não acredita como ela era escura? Esta é uma screenshot de quando o meu flare apagou. Eu passei os quatro segundos seguintes apertando o botão pra acender outro flare e chorando silenciosamente, aterrorizada.



Ei, veja, é a fase anterior! Eu adoro quando jogos fazem isto.



Embora seja uma solução legal e inusitada, isto parece ser um esforço grande demais pra derreter um pouco de gelo. Quero dizer, por favor né, nós temos um lança-granadas.



Deixando o método ridículo e demorado de lado, vale totalmente a pena colocar nossas mãos nesta.... colher de pau?



Ah, claro que não, é um martelo de gongos. Derrr.



Este ieti só quer um abraço, mas Lara realmente não gosta de ter seu espaço pessoal invadido.



Ela também não está nem um pouco interessada em fazer amizade com um grupo inteiro de amistosos bonecos de neve rolantes.



:(



Felizmente, este foi um abismo escuro no qual eu não tive que me aventurar; eu sei disso, eu chequei.



Aqui está o gongo que necessita um martelo de gongos. Ele possui uma pintura do Monstro da Lagoa Negra, com uma cabeça de gaivota e um tutu de balé. Qualquer que seja a religião que este símbolo faça parte, eu não estou me convertendo a ela.



Eu achei que esta coisa aqui fosse uma garrafa térmica muito chique, mas não, ela é na verdade o tão procurado Talion. Graças a Deus, demorou bem menos tempo pra achá-lo do que o Seraph.



Infelizmente, o Talion vem com o seu próprio guardião, que, felizmente, não é a mesma criatura do gongo. Ou é? Alguma coisa na maneira que esses quadris se mexem sugere que balé não é uma forma de arte totalmente desconhecida para esta besta. Ainda assim, eu diria que ele/ela se parece mais com um cruzamento de gorila + papagaio + cavaleiro, do que qualquer outra coisa. De qualquer modo, ele foi obviamente gerado nos cantos mais profundos do inferno, e precisa voltar para lá o mais cedo possível.



Isto não é um problema muito grande, já que o Guardião não consegue voar nem escalar, e você pode atirar nele de cima de qualquer monte de neve particularmente alto.



Uma vez que você matou o Guardião (ou corrigiu um erro terrível da natureza, em minha opinião), a fase chega abruptamente ao seu fim. Porém, não vá embora ainda, porque é hora do FMV super-incrível!

Lara abandona as catacumbas e prossegue de volta ao mundo exterior, onde ela imediatamente se depara com um acampamento cheio de cultistas.



Não sorria Lara. Nunca, nunca sorria.



Alguém que guarda as chaves do carro no quebra-sol merece tudo que acontece com ele. 

Lara rouba um veículo e foge, mas infelizmente acorda os assassinos adormecidos, e eles começam a persegui-la.



Vá em frente, continue atirando. Tenho certeza que você vai acertá-la, ela só está há 1,5 km de distância. 



Lara consegue usar uma espingarda e manobrar um jipe ao mesmo tempo; no entanto ela não consegue atirar entre as barras de uma jaula de madeira. Você precisa parar de perder as aulas de orientações básicas para as coisas, Lara.



Um dos caras que querem atacar a Lara é o.... Agente 47? (N.T.: Agente 47 é o protagonista da série de jogos Hitman, também produzida pela Eidos).

Tendo finalmente matado/se livrado de seus perseguidores, Lara retorna a China, onde ela começou sua aventura.



Eu não entendo muito de geografia, então darei a Core Design o benefício da dúvida e acreditarei que você consegue dirigir do Tibete a China, no espaço de uma noite. 

... Na verdade, após uma busca, eu vi que o Tibete está localizado dentro da China. Mais ou menos. Eu acho que deve existir algum debate em relação a isso. Você pode ter certeza que eu não estão pondo as labels destes posts como “China” e “Tibete” devido totalmente a ignorância, e não a convicções políticas.



Ah, é aquela porta da fase The Great Wall de novo, desta vez sem o cara morto.

Lara insere o Talion na porta que encontrou durante sua breve visita a China, e ela se abre em resposta, revelando uma passagem escura. Deixando a luz do dia para trás, Lara entra.



Ugh, eu tenho mesmo?

Friday, March 2, 2012

Catacombs of the Talion

Eu não sei se esta fase foi incrivelmente curta, ou se só pareceu ser assim por causa da fase anterior, Barkhang Monastery, que poderia muito bem ser um jogo por si só, considerando o tempo que eu levei para terminá-la. Algumas pessoas já fizeram speedruns de Tomb Raider Legend inteiro em menos tempo (embora devamos admitir que isto não signifique muito).

Qualquer que tenha sido a duração real desta fase, eu fiquei grata por ela parecer curta. Isto foi em parte porque eu não queria passar outras sete semanas sem atualizar este blog, e em parte porque EU ODEIO IETIS PRA CARAMBA, e Catacombs of the Talion parece deleitar-se em enfiá-los em cada canto escuro que ela tem (isso é, quando esses cantos escuros não estão abrigando um bando gigante de leopardos-das-neves).

Usando o Seraph, Lara abre algumas catacumbas nas profundezas do Monastério Barkhang, e começa sua busca pelo Talion (que aparentemente ela está buscando agora (é, ninguém me contou também)).



Uma visão lateral sufocante de Lara nos saúda, ao começarmos a fase.



Um dos vários fossos escuros de Catacombs nos convida a se aventurar dentro dele (um convite que eu recuso educadamente sempre que possível).



Na verdade, eu não acho que existam tantos ietis nesta fase - talvez cinco? - mas eu tirei umas 200 fotos deste daqui, o que explica a minha confusão. Pelo lado positivo, esta fase foi bastante entediante, fotograficamente falando (pra ser honesta, ela não foi nem um pouco diversa em questão de jogabilidade, também), de modo que as imagens a seguir servem para encher um pouco o que poderia terminar sendo um dos meus posts mais curtos.

De qualquer maneira, eu amo como este ieti se parece nesta foto. Meio como se estivesse fazendo algum tipo de dança marcial. “Is this the way to Amarillo?…”



Esta foi a pior tentativa de fazer cavalinho que eu já vi.



Oh, o terror horripilante. Em uma nota à parte, porque diabos um ieti teria dreadlocks?

... Na verdade, eu suponho que, entre todos os penteados que um ieti poderia ter, dreadlocks fazem mais sentido. Sua lógica me superou novamente, Core Design.



Outra dança mortal no repertório dos ietis é a coreografia com balizas humanas.



Tá, firmeza, você me matou. Não precisa começar a cantar.



Esta pode parecer uma excitante cena de ação de Lara evitando por pouco o ataque de um cultista, mas na verdade ele simplesmente morreu naquela posição. Como um toldo cadavérico. Este tipo de decoração ficaria bem em Vilcabamba.



Entre fugir de bonecos de neve rolantes e matar ietis, Lara encontra tempo para fazer umas comprinhas.  “Isto vai servir para a fantasia de Halloween de Winston…”.    



Ei, veja! É um paredão íngreme de gelo, como aquele que Natla prometeu que você encontraria no Peru, mas você nunca encontrou, muito provavelmente devido a cortes no orçamento, conhecendo a Natla Tech. Natla provavelmente juntou os fundos do ‘paredão de gelo’ com um iogurte, e fez uma máscara facial.



Esta foi uma sala horrível. Ela era um breu, e tudo que você podia ouvir eram ietis gritando.



Pelo menos esta fase termina em um corredor um pouquinho mais alegre que o da última fase.



Bem, 59:09 não é um tempo particularmente rápido, então eu suponho que esta fase não foi tão curta quanto eu pensava...

... Porém, ela ainda foi mais longa que um speedrun de Legend! Hahahahaha!

Ah, como eu amo falar mal de Legend. Te vejo em Ice Palace.

Thursday, March 1, 2012

Barkhang Monastery

Ah, o enigma que é a fase Barkhang Monastery; tão bonita, porém tão horrivelmente longa. Eu peço perdão pela minha ausência de um mês, mas eu posso te assegurar que passei a maior parte deste tempo (pondo ou tirando uns 28 dias) tentando achar a saída desta fase. Finalmente, eu escapei deste pesadelo infestado de monges e armadilhas, para te trazer uma série de screenshots acompanhadas por comentários vagamente insultantes. Que não é menos do que esta fase merece (N.T.: Este post foi originalmente publicado um mês após o post anterior).

Após fazer seu caminho pelos sopés tibetanos, Lara encontra o que estava procurando; o monastério isolado descrito a ela pelo falecido Irmão Barkhang.



Aquele alegre corredor, que finalizou a fase anterior, foi imerso em escuridão, o que certamente acabou com o meu bom humor.



Durante toda a extensão da fase, Lara é forçada a auxiliar os amigáveis monges a defender o monastério contra os homens de Bartoli; o leve incômodo sendo que os próprios monges continuam a ser alvos viáveis para a mira automática, e tendem a ficar bem putos se Lara mata alguns deles sem querer.



Ah, qual é Lara, isto não é sequer uma porta. São só uns pedaços de papelão barato presos com grampos e cola bastão. Aquele espaço em cima é grande o suficiente para até mesmo sua tia baleia se espremer por ele. Uma brisa gentil seria suficiente para abrir esta coisa, então por que diabos você precisa de uma chave?



Falando de fechaduras, esta daqui era bastante assustadora.



Ei, então aqui estão as rodas de oração que Alex West roubou da Lara falsa do filme. Levando em consideração quantas dessas coisas existem, eu estou surpresa que ela tenha ficado tão irritada.


Outro ótimo exemplo do limite atmosférico da draw distance:


Pfff, quem precisa de gráficos bons e capacidades altamente tecnólogicas?



Uma foto com um ângulo estranho, de Lara dando um giro no meio do ar. Isto me lembra demais da coisa-que-não-deve-ser-nomeada, que eu não nomearei aqui, por não querer ser responsável por arruinar as vidas das pessoas, notificando-as da existência dela. Então provavelmente foi uma perda de tempo eu mencioná-la. Desconsidere estas duas últimas sentenças e apenas aprecie a foto estranha, se puder. 

Eu não posso. Jamais poderei.



Eu acho que isto está um nível acima daquela coisa de caminhar sobre carvões em brasa, que as pessoas conseguem fazer quando meditaram bastante. ‘Não ser horrivelmente multilado ao andar através de lâminas cortantes’ é, aparentemente, um simples caso da mente dominar a matéria.



Eis a razão pela qual eu adiei jogar esta fase por aproximadamente três semanas. Até onde eu me lembro, Temple of Xian está cheia de armadilhas como estas, de parede de espinhos a parede de espinhos, então eu não alimentaria esperanças de eu chegar a Tomb Raider III.



Eu acho que esta foi a única vez que os cultistas apareceram sem ter vários monges no encalce deles, mas qualquer conveniência concedida pela situação foi imediatamente anulada pelo grande número deles. Bem, havia quatro, mas em um corredor pequeno, com apenas alguns pentes de Uzi e a M16 (se é que isto conta) para me proteger, quatro era demais.



Outra viagem gráfica psicodélica provocada pelo Seraph. Eu ficarei feliz quando estiver livre desta coisa maldita.



Em cima dos telhados do monastério, as coisas começaram a ficar bonitas novamente. Olhe estas adoráveis estátuas de ouro de... cabras? Lhamas? Alpacas? (Stella não se arrisca, e as chama de “animais”).



O que quer que isto seja, também é bonito de se olhar.



Ah, olha só, o diamante de save da versão de consoles de Tomb Raider I está de volta, para uma aparição especial como a “gemstone” (gema). Isto foi antes dele se reinventar (isto é, se tornar verde) e voltar à cena como o cristal de saúde, em Tomb Raider III. Então é claro, ele foi escolhido pela Maxis para ser o PlumbBob e, bem, você sabe o resto...



É pra gente acreditar que esta gemstone aqui é a mesma da foto anterior?!



Ninguém, absolutamente ninguém, passa dez minutos empurrando blocos somente para conseguir alguns arpões. Este tipo de coisa deveria ser ilegal.



Finalmente, nós podemos dizer adeus àquele Seraph amaldiçoado, e continuar nossa jornada junto às texturas, do jeito planejado pela Core Design.



Nós terminamos do mesmo jeito que começamos, encarando o terror em seu estado puro (expressado por meio de corredores).



Viu, eu te falei que levei bastante tempo. A propósito, os dois primeiros dígitos são “dias”.